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概要 通称 スケルトンナイト, ボーンナイト, 骨騎士 生息地 Unholy Terror Champion, Ankh Dungeon, Bedlam, City of the Dead, Covetous, Deceit , Doom, Khaldun, Ratman Mine, Sorcerer Dungeon, Wisp Dungeon, Stygian Abyss 関連生物 skeleton, skeleton mage 名声 3000 カルマ -3000 戦利品 アビリティ 特効 アンデッド族 テイム可能値 - バード難度 67.4 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 118 76 36 196 76 36 最大 150 95 60 250 95 60 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 35 20 50 20 30 最大 45 30 60 30 40 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 8-18(xx-xx) 40 60 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 85.1 85.1 65.1 0 - - - - 最大 95 100 80 0 - - - - 備考 名前は、skeletal knight, bone knight がある。 コメント 名前 コメント
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EASY Lv:3 LP:10 経験値:30 ハート:30 必要ランク:不明 【ランククリア報酬】 ランク 名前 衣装名 C 小石 公美子 ピンクリボンブラウス.ver B 松井 珠理奈 ブロンズジャージ.ver A 北野 瑠華 公式音ゲーSKE48.ver S 阿比留 李帆 公式音ゲーSKE48.ver SS 大矢 真那 公式音ゲーSKE48.ver 【出現メンバー】 山田 菜々、高柳 明音、古川 愛李、山田 みずほ 古畑 奈和、大場 美奈、阿比留 李帆、荒井 優希 石田 安奈、内山 命、江籠 裕奈、北野 瑠華 神門 沙樹、惣田 紗莉渚、高木 由麻奈、髙塚 夏生 日高 優月、水埜 帆乃香、山下 ゆかり 【サプライズポット特別報酬】 色 ドロップ衣装 (青) ナチュラルハート.ver (緑) ナチュラルハート.ver、公式音ゲーオリジナルB.ver (金) 初日.ver、公式音ゲーSKE48.ver NORMAL Lv:6 LP:20 経験値:65 ハート:80 【ランククリア報酬】 ランク 名前 衣装名 C 熊崎 晴香 ピンクリボンブラウス.ver B 松井 珠理奈 ブロンズジャージ.ver A 北川 綾巴 公式音ゲーSKE48.ver S 矢方 美紀 公式音ゲーSKE48.ver SS 山田 菜々 公式音ゲーSKE48.ver 【出現メンバー】 山田 菜々、高柳 明音、古川 愛李、山田 みずほ 古畑 奈和、大場 美奈、阿比留 李帆、荒井 優希 石田 安奈、内山 命、江籠 裕奈、北野 瑠華 神門 沙樹、惣田 紗莉渚、高木 由麻奈、髙塚 夏生 日高 優月、水埜 帆乃香、山下 ゆかり 【サプライズポット特別報酬】 色 ドロップ衣装 (青) ナチュラルハート.ver、公式音ゲーオリジナルB.ver (緑) ナチュラルハート.ver、公式音ゲーオリジナルB.ver、ツートーンシャツ.ver、公式音ゲーSKE48.ver (金) 初日.ver、公式音ゲーSKE48.ver HARD Lv:8 LP:30 経験値:110 ハート:150 【ランククリア報酬】 ランク 名前 衣装名 C 北野 瑠華 ピンクリボンブラウス.ver B 松井 珠理奈 ブロンズジャージ.ver A 加藤 るみ 公式音ゲーSKE48.ver S 山内 鈴蘭 公式音ゲーSKE48.ver SS 高柳 明音 公式音ゲーSKE48.ver 【出現メンバー】 山田 菜々、高柳 明音、古川 愛李、山田 みずほ 古畑 奈和、大場 美奈、阿比留 李帆、荒井 優希 石田 安奈、内山 命、江籠 裕奈、北野 瑠華 神門 沙樹、惣田 紗莉渚、高木 由麻奈、髙塚 夏生 日高 優月、水埜 帆乃香、山下 ゆかり 【サプライズポット特別報酬】 色 ドロップ衣装 (青) ナチュラルハート.ver、公式音ゲーオリジナルB.ver (緑) 公式音ゲーオリジナルB.ver、ツートーンシャツ.ver、公式音ゲーSKE48.ver (金) オレンジワンピ.ver、初日.ver、公式音ゲーSKE48.ver
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HP上昇値/総合 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 1 伊吹 萃香 370 1080 分裂 範囲 - 近接型 400 34 1 1 1-1 6-8 0.7s44F - 6 6s *1.43 +180 +3600 +160 +14 +1 +2 2 藤原 妹紅 420 1140 自爆 再生 範囲 近接型 300 30 1 2 1-1 6-10 0.8s49F - 5 5s *1.46 +190 +3990 +125 +15 +2 +1 3 蓬莱山 輝夜 440 1140 範囲 再生 - 飛行型 260 38 2 1 1-3 1-1 3.8s228F 1 5 × × 5 5s *1.46 +190 +3990 +120 +16 +2 +1 4 八意 永琳 300 900 回復 再生 必殺 弾幕型 200 24 1 2 2-5 3-0 0.4s29F 4 8 ○ ○ 7 4s *1.44 +180 +3780 +88 +8 +1 +1 5 西行寺 幽々子 390 1080 範囲 - 反魂 飛行型 270 40 9 6 1-3 3-1 2.8s168F 2 4 ○ ○ 6.5 4s *1.43 +180 +3780 +86 +9 +4 +2 +間を表示 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 6 フランドール・スカーレット 390 1080 吸血 蝙蝠 範囲 近接型 160 31 8 13 1-1 8-12 0.5s29F - 6 6s *1.43 +180 +3600 +80 +14 +4 +6 7 小野塚 小町 260 960 必殺 - 加速 近接型 210 32 12 12 1-1 8-10 0.6s35F - 6 4s *1.46 +160 +3840 +75 +13 +6 +5 7 上白沢 慧音 200 1120 回避 反射 回復 近接型 200 25 14 13 1-1 7-9 0.4s26F - 6 2s *1.47 +140 +3920 +75 +11 +6 +6 8 紅 美鈴 120 1040 根性 - 自爆 近接型 170 22 14 12 1-1 6-8 0.4s26F - 6 2s *1.55 +80 +2400 +72 +10 +6 +6 9 鍵山 雛 140 1155 無効 混乱 猛毒 近接型 160 22 13 12 1-1 8-9 0.6s36F - 6 2s *1.54 +105 +3780 +71 +9 +6 +6 10 てゐ 90 980 幸運 回避 加速 近接型 130 24 13 12 1-1 7-8 0.4s27F - 6 2s *1.56 +70 +2660 +70 +11 +5 +6 11 風見 幽香 260 960 範囲 - 反射 近接型 210 38 13 11 1-1 6-7 0.8s51F - 6 3s *1.48 +160 +3840 +68 +11 +5 +6 12 橙 95 1008 - 回避 加速 近接型 140 24 12 11 1-1 8-11 0.4s24F - 6 2s *1.57 +72 +2736 +65 +12 +5 +6 13 八雲 紫 420 1080 境界 結界 威圧 弾幕型 200 28 3 11 1-4 4-0 1.3s79F 3 6.5 × ○ 7 5s *1.43 +180 +3780 +64 +10 +2 +6 14 秋 穣子 110 1020 幸運 - 根性 近接型 120 25 11 11 1-1 6-8 0.5s29F - 6 2s *1.55 +85 +3230 +62 +11 +5 +5 15 魂魄 妖夢 280 1020 必殺 回避 反射 近接型 170 24 13 12 1-1 4-24 0.3s18F - 5 3s *1.46 +170 +3740 +60 +8 +5 +6 15 チルノ 80 952 - 根性 凍結 近接型 120 22 11 9 1-1 9-9 0.5s29F - 5 1s *1.57 +68 +2584 +60 +9 +5 +5 15 射命丸 文 260 960 範囲 - 貫通 飛行型 150 25 8 4 1-2 8-0 0.7s44F 4 4 × ○ 6.5 2s *1.47 +160 +3840 +60 +8 +3 +3 16 鈴仙・U・イナバ 186 1300 混乱 範囲 反射 弾幕型 110 38 6 15 1-5 5-0 1.0s64F 3 7.5 ○ ○ 7 2s *1.48 +130 +3510 +50 +11 +3 +6 16 パチュリー・ノーレッジ 260 1078 範囲 無効 - 飛行型 200 38 12 6 1-3 5-1 2.0s120F 3 4.5 × × 6.5 3s *1.45 +154 +3542 +50 +13 +5 +3 17 八坂 神奈子 450 1200 範囲 威圧 無効 弾幕型 200 28 5 12 3-7 2-0 2.3s139F 2 15 ○ ○ 10 5s *1.43 +200 +4200 +48 +8 +3 +4 17 八雲 藍 200 1040 反射 結界 無効 弾幕型 130 26 6 15 1-5 5-0 0.7s42F 4 7.5 × ○ 7 2s *1.47 +130 +3510 +48 +10 +3 +7 18 博麗 霊夢 300 1080 範囲 無効 結界 飛行型 220 30 13 7 1-3 6-2 1.0s60F 3 4 × × 6 3s *1.43 +180 +3600 +42 +11 +7 +3 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 19 河城 にとり 260 1120 - 反射 - 弾幕型 160 20 5 16 1-5 5-0 0.2s12F 4 8 × ○ 7 3s *1.45 +160 +3840 +40 +6 +5 +5 19 レミリア・スカーレット 370 1080 貫通 蝙蝠 範囲 弾幕型 150 34 2 12 3-7 3-0 2.1s130F 4 13 × ○ 10 6s *1.43 +180 +3600 +40 +8 +2 +5 19 十六夜 咲夜 190 1040 遅延 反射 貫通 弾幕型 120 30 4 14 1-5 5-0 0.7s42F 4 9 ○ ○ 7 2s *1.47 +130 +3250 +40 +8 +2 +7 19 メディスン・メランコリー 132 1080 猛毒 - 人形 弾幕型 110 23 6 14 1-5 6-0 0.5s31F 4 7 ○ ○ 6 2s *1.52 +108 +3456 +40 +8 +3 +8 19 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 19 東風谷 早苗 336 1110 反射 結界 回復 飛行型 230 30 10 10 1-3 7-1 1.6s99F 3 4 × × 6.5 3s *1.44 +185 +4070 +40 +11 +6 +3 20 四季 映姫 ヤマザナドゥ 390 1140 貫通 反射 威圧 弾幕型 180 28 2 15 3-7 4-0 2.4s149F 5 15 × ○ 9.5 5s *1.44 +190 +3990 +38 +9 +4 +5 21 洩矢 諏訪子 450 1200 範囲 反射 威圧 弾幕型 220 28 5 10 1-5 4-0 1.9s119F 2 6.5 × × 10 4s *1.43 +200 +5000 +35 +7 +3 +5 22 霧雨 魔理沙 300 1080 範囲 回避 加速 弾幕型 120 56 4 8 1-3 10-0 3.5s210F 4 11 ○ ○ 6 3s *1.45 +180 +3960 +28 +18 +4 +3 ※上段の数値は初期値、下段の数値は上昇値、色付きの数値は、同タイプユニット中青は最も優秀な数値、赤は最も劣る数値、s=sec(秒)F=フレーム(60F/s) ▲ HP上昇値/近接型 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 1 伊吹 萃香 370 1080 分裂 範囲 - 近接型 400 34 1 1 1-1 6-8 0.7s44F - 6 6s *1.43 +180 +3600 +160 +14 +1 +2 2 藤原 妹紅 420 1140 自爆 再生 範囲 近接型 300 30 1 2 1-1 6-10 0.8s49F - 5 5s *1.46 +190 +3990 +125 +15 +2 +1 3 フランドール・スカーレット 390 1080 吸血 蝙蝠 範囲 近接型 160 31 8 13 1-1 8-12 0.5s29F - 6 6s *1.43 +180 +3600 +80 +14 +4 +6 4 小野塚 小町 260 960 必殺 - 加速 近接型 210 32 12 12 1-1 8-10 0.6s35F - 6 4s *1.46 +160 +3840 +75 +13 +6 +5 4 上白沢 慧音 200 1120 回避 反射 回復 近接型 200 25 14 13 1-1 7-9 0.4s26F - 6 2s *1.47 +140 +3920 +75 +11 +6 +6 5 紅 美鈴 120 1040 根性 - 自爆 近接型 170 22 14 12 1-1 6-8 0.4s26F - 6 2s *1.55 +80 +2400 +72 +10 +6 +6 6 鍵山 雛 140 1155 無効 混乱 猛毒 近接型 160 22 13 12 1-1 8-9 0.6s36F - 6 2s *1.54 +105 +3780 +71 +9 +6 +6 7 てゐ 90 980 幸運 回避 加速 近接型 130 24 13 12 1-1 7-8 0.4s27F - 6 2s *1.56 +70 +2660 +70 +11 +5 +6 8 風見 幽香 260 960 範囲 - 反射 近接型 210 38 13 11 1-1 6-7 0.8s51F - 6 3s *1.48 +160 +3840 +68 +11 +5 +6 9 橙 95 1008 - 回避 加速 近接型 140 24 12 11 1-1 8-11 0.4s24F - 6 2s *1.57 +72 +2736 +65 +12 +5 +6 10 秋 穣子 110 1020 幸運 - 根性 近接型 120 25 11 11 1-1 6-8 0.5s29F - 6 2s *1.55 +85 +3230 +62 +11 +5 +5 11 魂魄 妖夢 280 1020 必殺 回避 反射 近接型 170 24 13 12 1-1 4-24 0.3s18F - 5 3s *1.46 +170 +3740 +60 +8 +5 +6 11 チルノ 80 952 - 根性 凍結 近接型 120 22 11 9 1-1 9-9 0.5s29F - 5 1s *1.57 +68 +2584 +60 +9 +5 +5 ※上段の数値は初期値、下段の数値は上昇値、色付きの数値は、同タイプユニット中青は最も優秀な数値、赤は最も劣る数値、s=sec(秒)F=フレーム(60F/s) ▲ HP上昇値/弾幕型 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 1 八意 永琳 300 900 回復 再生 必殺 弾幕型 200 24 1 2 2-5 3-0 0.4s29F 4 8 ○ ○ 7 4s *1.44 +180 +3780 +88 +8 +1 +1 2 八雲 紫 420 1080 境界 結界 威圧 弾幕型 200 28 3 11 1-4 4-0 1.3s79F 3 6.5 × ○ 7 5s *1.43 +180 +3780 +64 +10 +2 +6 3 鈴仙・U・イナバ 186 1300 混乱 範囲 反射 弾幕型 110 38 6 15 1-5 5-0 1.0s64F 3 7.5 ○ ○ 7 2s *1.48 +130 +3510 +50 +11 +3 +6 4 八坂 神奈子 450 1200 範囲 威圧 無効 弾幕型 200 28 5 12 3-7 2-0 2.3s139F 2 15 ○ ○ 10 5s *1.43 +200 +4200 +48 +8 +3 +4 4 八雲 藍 200 1040 反射 結界 無効 弾幕型 130 26 6 15 1-5 5-0 0.7s42F 4 7.5 × ○ 7 2s *1.47 +130 +3510 +48 +10 +3 +7 5 河城 にとり 260 1120 - 反射 - 弾幕型 160 20 5 16 1-5 5-0 0.2s12F 4 8 × ○ 7 3s *1.45 +160 +3840 +40 +6 +5 +5 5 レミリア・スカーレット 370 1080 貫通 蝙蝠 範囲 弾幕型 150 34 2 12 3-7 3-0 2.1s130F 4 13 × ○ 10 6s *1.43 +180 +3600 +40 +8 +2 +5 5 十六夜 咲夜 190 1040 遅延 反射 貫通 弾幕型 120 30 4 14 1-5 5-0 0.7s42F 4 9 ○ ○ 7 2s *1.47 +130 +3250 +40 +8 +2 +7 5 メディスン・メランコリー 132 1080 猛毒 - 人形 弾幕型 110 23 6 14 1-5 6-0 0.5s31F 4 7 ○ ○ 6 2s *1.52 +108 +3456 +40 +8 +3 +8 5 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 6 四季 映姫 ヤマザナドゥ 390 1140 貫通 反射 威圧 弾幕型 180 28 2 15 3-7 4-0 2.4s149F 5 15 × ○ 9.5 5s *1.44 +190 +3990 +38 +9 +4 +5 7 洩矢 諏訪子 450 1200 範囲 反射 威圧 弾幕型 220 28 5 10 1-5 4-0 1.9s119F 2 6.5 × × 10 4s *1.43 +200 +5000 +35 +7 +3 +5 8 霧雨 魔理沙 300 1080 範囲 回避 加速 弾幕型 120 56 4 8 1-3 10-0 3.5s210F 4 11 ○ ○ 6 3s *1.45 +180 +3960 +28 +18 +4 +3 ※上段の数値は初期値、下段の数値は上昇値、色付きの数値は、同タイプユニット中青は最も優秀な数値、赤は最も劣る数値、s=sec(秒)F=フレーム(60F/s) ▲ HP上昇値/飛行型 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 1 蓬莱山 輝夜 440 1140 範囲 再生 - 飛行型 260 38 2 1 1-3 1-1 3.8s228F 1 5 × × 5 5s *1.46 +190 +3990 +120 +16 +2 +1 2 西行寺 幽々子 390 1080 範囲 - 反魂 飛行型 270 40 9 6 1-3 3-1 2.8s168F 2 4 ○ ○ 6.5 4s *1.43 +180 +3780 +86 +9 +4 +2 3 射命丸 文 260 960 範囲 - 貫通 飛行型 150 25 8 4 1-2 8-0 0.7s44F 4 4 × ○ 6.5 2s *1.47 +160 +3840 +60 +8 +3 +3 4 パチュリー・ノーレッジ 260 1078 範囲 無効 - 飛行型 200 38 12 6 1-3 5-1 2.0s120F 3 4.5 × × 6.5 3s *1.45 +154 +3542 +50 +13 +5 +3 5 博麗 霊夢 300 1080 範囲 無効 結界 飛行型 220 30 13 7 1-3 6-2 1.0s60F 3 4 × × 6 3s *1.43 +180 +3600 +42 +11 +7 +3 6 東風谷 早苗 336 1110 反射 結界 回復 飛行型 230 30 10 10 1-3 7-1 1.6s99F 3 4 × × 6.5 3s *1.44 +185 +4070 +40 +11 +6 +3 ※上段の数値は初期値、下段の数値は上昇値、色付きの数値は、同タイプユニット中青は最も優秀な数値、赤は最も劣る数値、s=sec(秒)F=フレーム(60F/s) ▲
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HPのいろはについて 不思議の幻想郷だけではなく、全てのローグライクにおいて重要視される体力(HP) その仕様について色々と考察してみようというのがこのページです。 HPのいろはについて HPの基本仕様 レベルアップによる最大HP上昇量の分布調べ方 調査結果 考察 レベルダウンによる最大HP減少量の分布調べ方1(Lv2からドロドロおはぎで調査) 調査結果1(Lv2からドロドロおはぎで調査) 考察1(Lv2からドロドロおはぎで調査) 調べ方2(高いレベルから逆行薬で調査) 調査結果2(高いレベルから逆行薬で調査) 考察2(高いレベルから逆行薬で調査) ピンチの時の点滅状態調べ方 調査結果 考察 HPの自然回復量調べ方 調査結果1(自然回復量に関わる要素の調査) 考察1(自然回復量に関わる要素の調査) 調査結果2(自然回復量の調査) 考察2(自然回復量の調査) コメント HPの基本仕様 Lv1の時の初期値はHP10 最大HPはLvが1上がった時に3から8までの範囲でランダムに増加する。 HPが最大の時に緑茶を飲むと最大HPが1、玉露を飲むと最大HPが3増加する。HPは最大HPが増えた分だけ回復する。 どくだみ茶を飲むと最大HPが5増加する。ただしHPは増えた分も回復しない。 ターンを消費した後にHPは自然回復する。ただし衰弱状態・満腹度0の時は1ターンを消費するごとにHPが1減少する。 これらは不思議の幻想郷をする上で必要不可欠なものである。 なお最大HPの限界は999である。 最大HPが999の時にレベルアップ、ドーピングをしても最大HPは999のままで、しかもHPが999の時にダメージを受けると998以下になる。 よって見た目だけでなく実際の限界も999であることが分かる。 レベルアップによる最大HP上昇量の分布 HPの基本仕様で「Lvが1上がった時に3から8までの範囲でランダムに最大HPが増加する」ことは説明したが、ここではそのランダムがどの程度の確率で分布しているものかを調べる。 調べ方 裏庭でしあわせになれるくすりを飲み、ひたすらレベルアップ時に増えた最大HPをメモする。 また、不思議おはぎの経験値2倍の効果を得た状態でしあわせになれるくすりを飲み、1回で2Lv上がる場合でも同様に最大HPをメモする。 調査結果 1度に1Lv上がる時の最大HP増加量(試行回数600回) HP+3 HP+4 HP+5 HP+6 HP+7 HP+8 100回 103回 101回 103回 97回 96回 最大HP増加量の平均⇒5.47 1度に2Lv上がる時の最大HP増加量(試行回数480回) HP+6 HP+7 HP+8 HP+9 HP+10 HP+11 HP+12 HP+13 HP+14 HP+15 HP+16 9回 20回 48回 44回 78回 88回 55回 55回 37回 33回 13回 最大HP増加量の平均⇒11.08 考察 1度に1Lv上がる時の最大HP増加量の分布は+3から+8までほぼ等確率であり、確率的に+5や+6が+3や+8より発生しやすい等ということは起こらないことが分かる。 よって1Lv上がる時の最大HP増加量の期待値は+5.5であると考えてほぼ間違いないだろう。 1度に2Lv上がる時の最大HP増加量の分布は+11の確率が最も高く、+11から離れるほど低くなっている。 つまり1度に2Lv以上上がる時も、1Lvごとに最大HP増加の判定が行われていると考えられる。 1000回2000回とさらに多くデータを集めれば、それぞれの確率が1/36、2/36、…、6/36、7/36、6/36、…、2/36、1/36に近づくと考えられる。 レベルダウンによる最大HP減少量の分布 Lvが下がると当然最大HPも下がるが、ここではその減少量について調べる。 調べ方1(Lv2からドロドロおはぎで調査) 裏庭でしあわせになれるくすりを1個飲み、Lv2の時の最大HPが18(13)になるよう調整する。 最大HPが18(13)になったらドロドロおはぎを何個も食べ、レベルが下がったらその時の最大HPをメモする。 ※古井戸限定ドロップの逆行薬を狙えば調査が容易なのだが、この時古井戸で逆行薬を倉庫に送ることが出来なかったため妥協案として賽銭箱や腐敗の罠で容易に手に入るドロドロおはぎを使用した。 調査結果1(Lv2からドロドロおはぎで調査) Lv2HP18からレベルダウン(試行回数200回) HP-3 HP-4 HP-5 HP-6 HP-7 HP-8 42回 37回 33回 24回 32回 32回 最大HP減少量の平均⇒5.32 Lv2HP13からレベルダウン(試行回数200回) HP-3 HP-4 HP-5 HP-6 HP-7 HP-8 40回 22回 29回 31回 33回 35回 最大HP減少量の平均⇒5.49 上の2つの表をまとめたもの(試行回数400回) HP-3 HP-4 HP-5 HP-6 HP-7 HP-8 82回 59回 72回 55回 67回 65回 最大HP減少量の平均⇒5.4 考察1(Lv2からドロドロおはぎで調査) レベルアップ時のHP上昇量と同様、レベルダウン時のHP減少量は-3~-8からランダムに選ばれることが調査結果から明らかとなった。 また、最大HPが十分に低いとレベルダウンによって最大HPが初期値10を下回る可能性があることも判明した。 2つの表をまとめたものでは最大HP-3が若干出やすいように見えるが、全て等確率とみなせたレベルアップと違い、本当にHP-3が出やすいかどうかはもう少しデータを集める必要があるだろう。 調べ方2(高いレベルから逆行薬で調査) 裏庭であらかじめしあわせになれるくすり適量と最大HPのドーピングを行い、万が一最大HP-8が出続けてもLv1までに最大HPが1以下にならないようにする。 その後、蛇と蛙の髪飾りを身につけて逆行薬を飲み、最大HPの減少量をメモする。 調査結果2(高いレベルから逆行薬で調査) HP-3 HP-4 HP-5 HP-6 HP-7 HP-8 339回 293回 300回 304回 345回 329回 最大HP減少量の平均⇒5.53 試行回数⇒1910回 考察2(高いレベルから逆行薬で調査) 調査結果には一番多いHP-7が345回、一番少ないHP-4が293回と50回程度の差が生じている。 しかしHP-3から-8まで等確率に生じるとした場合でもこの程度の差は起こりうる。 (※何故起こりうるかは統計学の話になるため詳しいことは割愛するが、今回の場合では計算上95%の確率で286回~351回のどれかの回数が出る。) よってHP-3が特別出やすいのではなく、HP-3から-8までが等確率で出るということも十分考えられる。 本当に等確率かどうかはまだまだ疑わしいところなので、断定出来る結論を出すためにはさらに数千回の試行を繰り返す必要があるだろう。 が、2000回近くも同じ調査を行いそろそろ気が滅入ってきたため、レベルダウン時の最大HP減少量についての考察はこれにて打ち切りとする。 ピンチの時の点滅状態 HPが減少しピンチになると画面上の文字が赤く点滅するが、HPがどの程度減ったら点滅状態になるかをここでは調べる。 調べ方 裏庭でしあわせになれるくすりを必要個飲み、Lvと最大HPをメモする。 その後防具を付けずに爆薬を飲むとHPが1になり、点滅状態となるのでHPを自然回復させる。 自然回復しているうちに点滅状態からそうでない状態に回復するので、いつ回復したかを記録する。 これを様々なLvと最大HPについて調べる。 なお結果が分かりやすくなるように、最大HPは5の倍数にする。 調査結果 レベル 最大HP 解除された時 1 10 HP3 2 15 HP4になってから4ターン後(表示はHP4) 3 20 HP6 4 25 HP7になってから2ターン後 5 30 HP9 6 35 HP10になってから2ターン後 7 40 HP12 8 45 HP13になってから1ターン後 9 50 HP15 10 55 HP16になってから2ターン後 11 60 HP18 13 70 HP21 15 80 HP24 17 90 HP27 19 100 HP30 レベル 最大HP 解除された時 10 80 HP24 15 80 HP24 20 80 HP24 レベル 最大HP 解除された時 10 55 HP16になってから2ターン後 10 80 HP24 20 80 HP24 20 105 HP32 考察 点滅状態はLvに関係なくHPが最大HPの3割未満の時であると考えられる。 また最大HPが奇数(1の桁が5)の時、点滅状態がHPが□まで回復した時ではなく、□になってから△ターン経過(HPは□のまま)した時に解除されている。 したがって3割未満というのは画面に表示されている整数値のHP(以下「表示HP」)ではなく、プログラム内部で管理されている小数点以下を含むHP(以下「内部HP」)が最大HPの3割未満であることのようである。 また、表示HPは内部HPの小数点以下を切り捨てた値になるようである。 HPの自然回復量 前述したとおり、ローグライクでは特定の状況下を除きターンを消費するごとにHPが自然回復する。 また多くのローグライクではこのHPの自然回復は「1ターンにつき最大HP÷150だけHPが回復する」という仕様になっている。 不思議の幻想郷ではどんな要素によって回復量が変化し、1ターンにどれだけ回復するのか、それをここで調べる。 調べ方 こちらも裏庭でしあわせになれるくすりを必要個飲み、Lvと最大HPをメモする。 その後防具を付けずに爆薬を飲むとHPが1になるので、HPがxからx+1まで回復するため消費するターンをx=1から出来るだけ多く記録する。 なお爆薬を飲んだターンにもHPは自然回復しているため、HPが1から2まで回復するために消費したターンには爆薬を飲んだターンを含める。 (古井戸の終盤等で爆発の罠を踏んでしまった時、踏んだターンにもHPが1から回復するのはそのためである。) また1ターンにHPが2回復する時もある。例えばHP2から1ターンでHP4まで回復することがある。 この時は便宜上、HP2から3に回復するため0ターンを、3から4に回復するため1ターン消費したこととする。 まずはHPの自然回復量に関係するだろう最大HPとLvのどちらが自然回復量に関わるかを調べる。 なお最大HPはレベルアップで増える分とアイテムドーピングで増える分があるため、それも区別して調べることとする。 自然回復量に関わる要素が判明したら、今度は詳細にHPが1回復するまでに消費するターンを記録し、そこから1ターン毎のHP自然回復量を逆算する。 なお表示HPの仕様上、自然回復量の逆算は若干複雑なものを用いる必要があるので、計算方法を考えるのが煩わしいという方は逆算方法を省略してもらって構いません。 +HP自然回復量の逆算方法 HP自然回復量の逆算には前述した表示HPと内部HPの考え方を用いる。 例えばある調査の時に以下のようなデータが得られたとする。 HP1→2 HP2→3 HP3→4 HP4→5 5 5 4 5 (数字は矢印の左側のHPから右側のHPに回復するため消費したターン) ここでまずHPが1から2に回復した時を考える。 HPが2まで回復した時、表示HPは「2」であるが、実際の内部HPは「2以上」である。 よって5ターンを消費したことでHPが丁度1(=2-1)回復したわけではなく、あくまで5ターンで1以上回復したことになるので、1ターン毎のHP自然回復量は1÷5=0.2以上になる。 また4(=5-1)ターンだけ消費しても内部HPは2以上にはならないので、1ターン毎のHP自然回復量は1÷(5-1)=0.25よりは小さくなる必要がある。 次にHP1→3の時を考える。 こちらも同様に10(=5+5)ターン消費でHPが2(=3-1)以上回復したことになるので、1ターン毎のHP自然回復量は2÷10=0.2以上になる。 また9(=10-1)ターンだけ消費しても内部HPは3以上にはならないので、1ターン毎のHP自然回復量は2÷(10-1)=0.222...よりは小さくなる必要がある。 同様にしてHP1→4の時も考えると、3÷14=0.214...以上、3÷13=0.230...より小さくなる ことが分かり、 HP1→5の時では、4÷19=0.210...以上、4÷18=0.222...より小さくなる ことが分かる。 これまでのことをまとめると以下の図のようになる HP1→2の消費ターンから導いた自然回復量が満たすべき条件 0.2以上 0.25未満 HP1→3 〃 0.2以上 0.222...未満 HP1→4 〃 0.214...以上 0.230...未満 HP1→5 〃 0.210...以上 0.222...未満 これらの全ての条件を満たすためには1ターン毎のHP自然回復量は0.214...以上0.222...未満である必要がある。 一般的にHPx→x+1(xは1以上)の消費ターンから1ターン毎のHP自然回復量を逆算すると 「『(N-1)÷(HP1からNまで回復するために消費したターン)』の最大値」以上「『(N-1)÷(HP1からNまで回復するために消費したターン-1)』の最小値」未満になるといえる。 ただし1ターンに1以上回復する場合、HP1から自然回復するとあり得ないHP(例えばHP1→2→4と回復した時のHP3)というものが生じるが、計算が狂うためあり得ないHPの場合を最大値・最小値の候補に含んではいけない。 逆算式に最大値や最小値が出てくるので、HPを1回復するために消費するターンのデータは多ければ多い程良いことになる。 また、これらの計算は手計算では膨大な量になってしまうので表計算ソフトで行う。 調査結果1(自然回復量に関わる要素の調査) ※以下断りのない時はアイテムドーピングによる最大HP増加は無い レベルアップによって増えた最大HPが同じで、レベルが違う場合 レベル 最大HP HPを1回復させるために消費したターン 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 10→11 11→12 12→13 13→14 14→15 10 80 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 15 80 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 20 80 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 1 2 1 2 アイテムドーピングによって増えた最大HPが同じで、レベルが違う場合 レベル 最大HP HPを1回復させるために消費したターン 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 10→11 11→12 12→13 13→14 14→15 9 50 3 2 3 2 3 2 3 2 2 3 2 3 2 3 9 80(Lv9HP50から緑茶30) 3 2 3 2 3 2 3 2 2 3 2 3 2 3 9 80(Lv9HP50から玉露10) 3 2 3 2 3 2 3 2 2 3 2 3 2 3 9 80(Lv9HP50からどくだみ6) 3 2 3 2 3 2 3 2 2 3 2 3 2 3 15 80 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 レベルが同じで、最大HPが違う場合 レベル 最大HP HPを1回復させるために消費したターン 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 10→11 11→12 12→13 13→14 14→15 10 55 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 10 80 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 20 80 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 1 2 1 2 20 105 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 1 2 1 2 考察1(自然回復量に関わる要素の調査) 最大HPが同じ時でも、レベルが違うと自然回復量はレベルが高ければ高い程大きくなっている。 逆にレベルが同じ時は、最大HPが違っても自然回復量が全く同じになっている。 よって不思議の幻想郷のHP自然回復量はレベルによって変化し、最大HPは関係しないことが分かった。 調査結果2(自然回復量の調査) HPを1回復させるために消費するターンのデータ 今回はLv1から60までの場合において、少ない時は1Lvにつき9~39個、多い時は1Lvにつき199個のデータを取った。 しかしこれを全て載せると非常に膨大な量のデータを記述する必要があるため、ここには参考程度に一部のデータを載せることとする。 +データテーブル(Lv20のHP1→20までの消費ターンのデータ) レベル HPを1回復させるために消費したターン 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 10→11 11→12 12→13 13→14 14→15 15→16 16→17 17→18 18→19 19→20 ~ 1 10 11 10 10 10 10 10 10 9 × × × × × × × × × × × 2 10 9 9 9 9 9 9 9 9 9 10 9 9 9 9 9 9 × × × 3 8 7 7 7 7 7 8 7 7 7 7 7 7 7 8 7 7 7 7 ~ 4 5 5 5 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 ~ 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 ~ 6 4 3 4 3 3 3 4 3 3 4 3 3 4 3 3 4 3 4 3 ~ 7 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 ~ 8 3 2 3 2 3 2 3 2 3 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2 ~ 9 3 2 3 2 3 2 3 2 2 3 2 3 2 3 2 3 2 2 3 ~ 10 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 ~ 11 3 2 2 2 3 2 2 2 3 2 2 2 2 3 2 2 2 2 3 ~ 12 3 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 ~ 13 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 ~ 14 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 ~ 15 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 ~ 16 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 1 2 2 ~ 17 2 2 2 1 2 2 1 2 2 1 2 2 2 1 2 2 1 2 2 ~ 18 2 2 1 2 2 1 2 2 1 2 2 1 2 1 2 2 1 2 2 ~ 19 2 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 2 1 2 1 2 1 2 ~ 20 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 1 2 1 2 1 2 1 2 1 ~ 以下Lv60まで続く ※同じレベルならば、何度爆薬を飲んでからHPが1回復するために消費するターンを記録しても同じデータが取れる。 Lv1とLv4では「HP自然回復量がどのターンでも同じだとすると矛盾する」ターン数が出てきた。 同じ回復量では消費するターン数は1だけ違う2種類が繰り返し登場するはずであるが、Lv1では9と10と11、Lv4では4と5と6が出てくる。 他のLvではこのようなことは起こっていないため記録ミスを疑ったが、何度試しても同じデータが取れたため、記録ミスでもないようである。 Lv1から60までの1ターン毎のHP自然回復量 +データテーブル(消費ターンから逆算した自然回復量の条件) レベル HP自然回復量 レベル HP自然回復量 レベル HP自然回復量 1 0.100~0.100 21 0.710~0.711 41 1.390~1.393 2 0.110~0.110 22 0.750~0.755 42 1.410~1.413 3 0.140~0.140 23 0.789~0.791 43 1.450~1.454 4 0.200~0.200 24 0.810~0.811 44 1.490~1.495 5 0.250~0.250 25 0.850~0.852 45 1.510~1.515 6 0.300~0.300 26 0.889~0.892 46 1.550~1.555 7 0.340~0.340 27 0.909~0.912 47 1.590~1.595 8 0.400~0.400 28 0.950~0.951 48 1.610~1.615 9 0.410~0.410 29 0.990~0.990 49 1.650~1.655 10 0.429~0.430 30 1.010~1.010 50 1.690~1.696 11 0.450~0.450 31 1.050~1.051 51 1.710~1.717 12 0.470~0.471 32 1.090~1.091 52 1.750~1.759 13 0.490~0.490 33 1.110~1.111 53 1.789~1.798 14 0.500~0.503 34 1.150~1.152 54 1.800~1.809 15 0.510~0.510 35 1.190~1.193 55 16 0.550~0.550 36 1.210~1.213 56 17 0.590~0.590 37 1.250~1.255 57 18 0.610~0.610 38 1.290~1.293 58 19 0.650~0.650 39 1.310~1.313 59 20 0.690~0.690 40 1.350~1.354 60 (HP自然回復量は1ターン毎の回復量) 考察2(自然回復量の調査) 消費ターンから逆算した自然回復量の条件を満たす小数第二位の数字を1ターン毎のHP自然回復量と仮定し、書きかえると下のようになる。 レベル HP自然回復量 (差分) レベル HP自然回復量 (差分) レベル HP自然回復量 (差分) 1 0.10 × 21 0.71 0.02 41 1.39 0.04 2 0.11 0.01 22 0.75 0.04 42 1.41 0.02 3 0.14 0.03 23 0.79 0.04 43 1.45 0.04 4 0.20 0.06 24 0.81 0.02 44 1.49 0.04 5 0.25 0.05 25 0.85 0.04 45 1.51 0.02 6 0.30 0.05 26 0.89 0.04 46 1.55 0.04 7 0.34 0.04 27 0.91 0.02 47 1.59 0.04 8 0.40 0.06 28 0.95 0.04 48 1.61 0.02 9 0.41 0.01 29 0.99 0.04 49 1.65 0.04 10 0.43 0.02 30 1.01 0.02 50 1.69 0.04 11 0.45 0.02 31 1.05 0.04 51 1.71 0.02 12 0.47 0.02 32 1.09 0.04 52 1.75 0.04 13 0.49 0.02 33 1.11 0.02 53 1.79 0.04 14 0.50 0.01 34 1.15 0.04 54 1.80 0.01 15 0.51 0.01 35 1.19 0.04 55 0.00 16 0.55 0.04 36 1.21 0.02 56 17 0.59 0.04 37 1.25 0.04 57 18 0.61 0.02 38 1.29 0.04 58 19 0.65 0.04 39 1.31 0.02 59 20 0.69 0.04 40 1.35 0.04 60 上の表からいえることは 1ターン毎のHP自然回復量を即座に導くことのできる公式は存在しない。 Lv54まではレベルが上がると1ターン毎のHP自然回復量も増加する。 Lv55以降のHP自然回復量はLv54と変わらない。 HP自然回復量の増分は、Lv3~8では大きく、Lv8~Lv15では逆に小さく、Lv15~Lv53では3Lv周期で規則正しく変化している。 ことだろう。 実際にこの回復量を用いて爆薬を飲んでからの自然回復をシミュレーションしたところ、実際の自然回復に近いものが得られた。 しかしわずかながら誤差が見られる場合も存在する上に、矛盾したデータが得られるLv(Lv1やLv4等)も存在するため、この考察で得られたのは「かなり正確ではあるが完全ではない近似データ」である。 厳密に正確なデータを得るためには、誤差が生じる理由をどうにかして探し出すか、あるいはAQUA STYLEに直接質問するかしなければならないだろう。 少なくとも不思議の幻想郷のHP自然回復の仕様がかなり特殊なものであることは分かったので、今回の考察はかなりの収穫があったということでこれにて終了する。 コメント 名前 コメント
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NGT48 メンバー 楽曲 関連項目 コメント タイプ1:こおり タイプ2:フェアリー 「NGT48」は、新潟県を拠点に活動する、秋元康総合プロデュースの女性アイドルグループ。AKB48の姉妹グループの一つで、名古屋のSKE48、大阪のNMB48、博多のHKT48に続く日本全国展開プロジェクト第4弾。 メンバー ゲノセクトorアルセウスorメガミュウツーX:北原里英 NN きたりえ ニョロトノorヌメルゴンorゲノセクト(アクアカセット)orバルジーナorライチュウ:柏木由紀 NN ゆきりん こちらのページより。 レディアン:加藤美南 NN かとみな バトントワリング(バトンタッチ)とアクロバットが特技。 楽曲 ラティアス:Maxとき315号 関連項目 AKB48 SDN48 SKE48 NMB48 HKT48 STU48 JKT48 TPE48 BNK48 MNL48 乃木坂46 櫻坂46 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ワルビル:北原里英 -- (どS) 2021-09-29 21 47 50 きたりえはアルセウスもいいぞ!!(これは激ガチ) -- (名無しさん) 2016-07-21 12 04 28 北原里英にルージェラは可哀そう・・・。絶対ゲノセクトの方がいい。次点でゴルダック。 -- (名無しさん) 2016-04-27 12 43 55 北原はゲノセクトでしょ!! -- (名無しさん) 2016-04-18 11 43 33
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HP初期値/総合 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 1 伊吹 萃香 370 1080 分裂 範囲 - 近接型 400 34 1 1 1-1 6-8 0.7s44F - 6 6s *1.43 +180 +3600 +160 +14 +1 +2 2 藤原 妹紅 420 1140 自爆 再生 範囲 近接型 300 30 1 2 1-1 6-10 0.8s49F - 5 5s *1.46 +190 +3990 +125 +15 +2 +1 3 西行寺 幽々子 390 1080 範囲 - 反魂 飛行型 270 40 9 6 1-3 3-1 2.8s168F 2 4 ○ ○ 6.5 4s *1.43 +180 +3780 +86 +9 +4 +2 4 蓬莱山 輝夜 440 1140 範囲 再生 - 飛行型 260 38 2 1 1-3 1-1 3.8s228F 1 5 × × 5 5s *1.46 +190 +3990 +120 +16 +2 +1 5 東風谷 早苗 336 1110 反射 結界 回復 飛行型 230 30 10 10 1-3 7-1 1.6s99F 3 4 × × 6.5 3s *1.44 +185 +4070 +40 +11 +6 +3 +間を表示 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 6 洩矢 諏訪子 450 1200 範囲 反射 威圧 弾幕型 220 28 5 10 1-5 4-0 1.9s119F 2 6.5 × × 10 4s *1.43 +200 +5000 +35 +7 +3 +5 6 博麗 霊夢 300 1080 範囲 無効 結界 飛行型 220 30 13 7 1-3 6-2 1.0s60F 3 4 × × 6 3s *1.43 +180 +3600 +42 +11 +7 +3 7 小野塚 小町 260 960 必殺 - 加速 近接型 210 32 12 12 1-1 8-10 0.6s35F - 6 4s *1.46 +160 +3840 +75 +13 +6 +5 7 風見 幽香 260 960 範囲 - 反射 近接型 210 38 13 11 1-1 6-7 0.8s51F - 6 3s *1.48 +160 +3840 +68 +11 +5 +6 8 上白沢 慧音 200 1120 回避 反射 回復 近接型 200 25 14 13 1-1 7-9 0.4s26F - 6 2s *1.47 +140 +3920 +75 +11 +6 +6 8 八意 永琳 300 900 回復 再生 必殺 弾幕型 200 24 1 2 2-5 3-0 0.4s29F 4 8 ○ ○ 7 4s *1.44 +180 +3780 +88 +8 +1 +1 8 八雲 紫 420 1080 境界 結界 威圧 弾幕型 200 28 3 11 1-4 4-0 1.3s79F 3 6.5 × ○ 7 5s *1.43 +180 +3780 +64 +10 +2 +6 8 八坂 神奈子 450 1200 範囲 威圧 無効 弾幕型 200 28 5 12 3-7 2-0 2.3s139F 2 15 ○ ○ 10 5s *1.43 +200 +4200 +48 +8 +3 +4 8 パチュリー・ノーレッジ 260 1078 範囲 無効 - 飛行型 200 38 12 6 1-3 5-1 2.0s120F 3 4.5 × × 6.5 3s *1.45 +154 +3542 +50 +13 +5 +3 9 四季 映姫 ヤマザナドゥ 390 1140 貫通 反射 威圧 弾幕型 180 28 2 15 3-7 4-0 2.4s149F 5 15 × ○ 9.5 5s *1.44 +190 +3990 +38 +9 +4 +5 10 紅 美鈴 120 1040 根性 - 自爆 近接型 170 22 14 12 1-1 6-8 0.4s26F - 6 2s *1.55 +80 +2400 +72 +10 +6 +6 10 魂魄 妖夢 280 1020 必殺 回避 反射 近接型 170 24 13 12 1-1 4-24 0.3s18F - 5 3s *1.46 +170 +3740 +60 +8 +5 +6 11 フランドール・スカーレット 390 1080 吸血 蝙蝠 範囲 近接型 160 31 8 13 1-1 8-12 0.5s29F - 6 6s *1.43 +180 +3600 +80 +14 +4 +6 11 鍵山 雛 140 1155 無効 混乱 猛毒 近接型 160 22 13 12 1-1 8-9 0.6s36F - 6 2s *1.54 +105 +3780 +71 +9 +6 +6 11 河城 にとり 260 1120 - 反射 - 弾幕型 160 20 5 16 1-5 5-0 0.2s12F 4 8 × ○ 7 3s *1.45 +160 +3840 +40 +6 +5 +5 12 レミリア・スカーレット 370 1080 貫通 蝙蝠 範囲 弾幕型 150 34 2 12 3-7 3-0 2.1s130F 4 13 × ○ 10 6s *1.43 +180 +3600 +40 +8 +2 +5 12 射命丸 文 260 960 範囲 - 貫通 飛行型 150 25 8 4 1-2 8-0 0.7s44F 4 4 × ○ 6.5 2s *1.47 +160 +3840 +60 +8 +3 +3 13 橙 95 1008 - 回避 加速 近接型 140 24 12 11 1-1 8-11 0.4s24F - 6 2s *1.57 +72 +2736 +65 +12 +5 +6 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 14 てゐ 90 980 幸運 回避 加速 近接型 130 24 13 12 1-1 7-8 0.4s27F - 6 2s *1.56 +70 +2660 +70 +11 +5 +6 14 八雲 藍 200 1040 反射 結界 無効 弾幕型 130 26 6 15 1-5 5-0 0.7s42F 4 7.5 × ○ 7 2s *1.47 +130 +3510 +48 +10 +3 +7 15 秋 穣子 110 1020 幸運 - 根性 近接型 120 25 11 11 1-1 6-8 0.5s29F - 6 2s *1.55 +85 +3230 +62 +11 +5 +5 15 チルノ 80 952 - 根性 凍結 近接型 120 22 11 9 1-1 9-9 0.5s29F - 5 1s *1.57 +68 +2584 +60 +9 +5 +5 15 十六夜 咲夜 190 1040 遅延 反射 貫通 弾幕型 120 30 4 14 1-5 5-0 0.7s42F 4 9 ○ ○ 7 2s *1.47 +130 +3250 +40 +8 +2 +7 15 霧雨 魔理沙 300 1080 範囲 回避 加速 弾幕型 120 56 4 8 1-3 10-0 3.5s210F 4 11 ○ ○ 6 3s *1.45 +180 +3960 +28 +18 +4 +3 16 鈴仙・U・イナバ 186 1300 混乱 範囲 反射 弾幕型 110 38 6 15 1-5 5-0 1.0s64F 3 7.5 ○ ○ 7 2s *1.48 +130 +3510 +50 +11 +3 +6 16 メディスン・メランコリー 132 1080 猛毒 - 人形 弾幕型 110 23 6 14 1-5 6-0 0.5s31F 4 7 ○ ○ 6 2s *1.52 +108 +3456 +40 +8 +3 +8 17 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 ※上段の数値は初期値、下段の数値は上昇値、色付きの数値は、同タイプユニット中青は最も優秀な数値、赤は最も劣る数値、s=sec(秒)F=フレーム(60F/s) ▲ HP初期値/近接型 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 1 伊吹 萃香 370 1080 分裂 範囲 - 近接型 400 34 1 1 1-1 6-8 0.7s44F - 6 6s *1.43 +180 +3600 +160 +14 +1 +2 2 藤原 妹紅 420 1140 自爆 再生 範囲 近接型 300 30 1 2 1-1 6-10 0.8s49F - 5 5s *1.46 +190 +3990 +125 +15 +2 +1 3 小野塚 小町 260 960 必殺 - 加速 近接型 210 32 12 12 1-1 8-10 0.6s35F - 6 4s *1.46 +160 +3840 +75 +13 +6 +5 3 風見 幽香 260 960 範囲 - 反射 近接型 210 38 13 11 1-1 6-7 0.8s51F - 6 3s *1.48 +160 +3840 +68 +11 +5 +6 4 上白沢 慧音 200 1120 回避 反射 回復 近接型 200 25 14 13 1-1 7-9 0.4s26F - 6 2s *1.47 +140 +3920 +75 +11 +6 +6 5 紅 美鈴 120 1040 根性 - 自爆 近接型 170 22 14 12 1-1 6-8 0.4s26F - 6 2s *1.55 +80 +2400 +72 +10 +6 +6 5 魂魄 妖夢 280 1020 必殺 回避 反射 近接型 170 24 13 12 1-1 4-24 0.3s18F - 5 3s *1.46 +170 +3740 +60 +8 +5 +6 6 フランドール・スカーレット 390 1080 吸血 蝙蝠 範囲 近接型 160 31 8 13 1-1 8-12 0.5s29F - 6 6s *1.43 +180 +3600 +80 +14 +4 +6 6 鍵山 雛 140 1155 無効 混乱 猛毒 近接型 160 22 13 12 1-1 8-9 0.6s36F - 6 2s *1.54 +105 +3780 +71 +9 +6 +6 7 橙 95 1008 - 回避 加速 近接型 140 24 12 11 1-1 8-11 0.4s24F - 6 2s *1.57 +72 +2736 +65 +12 +5 +6 8 てゐ 90 980 幸運 回避 加速 近接型 130 24 13 12 1-1 7-8 0.4s27F - 6 2s *1.56 +70 +2660 +70 +11 +5 +6 9 秋 穣子 110 1020 幸運 - 根性 近接型 120 25 11 11 1-1 6-8 0.5s29F - 6 2s *1.55 +85 +3230 +62 +11 +5 +5 9 チルノ 80 952 - 根性 凍結 近接型 120 22 11 9 1-1 9-9 0.5s29F - 5 1s *1.57 +68 +2584 +60 +9 +5 +5 ※上段の数値は初期値、下段の数値は上昇値、色付きの数値は、同タイプユニット中青は最も優秀な数値、赤は最も劣る数値、s=sec(秒)F=フレーム(60F/s) ▲ HP初期値/弾幕型 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 1 洩矢 諏訪子 450 1200 範囲 反射 威圧 弾幕型 220 28 5 10 1-5 4-0 1.9s119F 2 6.5 × × 10 4s *1.43 +200 +5000 +35 +7 +3 +5 2 八意 永琳 300 900 回復 再生 必殺 弾幕型 200 24 1 2 2-5 3-0 0.4s29F 4 8 ○ ○ 7 4s *1.44 +180 +3780 +88 +8 +1 +1 2 八雲 紫 420 1080 境界 結界 威圧 弾幕型 200 28 3 11 1-4 4-0 1.3s79F 3 6.5 × ○ 7 5s *1.43 +180 +3780 +64 +10 +2 +6 2 八坂 神奈子 450 1200 範囲 威圧 無効 弾幕型 200 28 5 12 3-7 2-0 2.3s139F 2 15 ○ ○ 10 5s *1.43 +200 +4200 +48 +8 +3 +4 3 四季 映姫 ヤマザナドゥ 390 1140 貫通 反射 威圧 弾幕型 180 28 2 15 3-7 4-0 2.4s149F 5 15 × ○ 9.5 5s *1.44 +190 +3990 +38 +9 +4 +5 4 河城 にとり 260 1120 - 反射 - 弾幕型 160 20 5 16 1-5 5-0 0.2s12F 4 8 × ○ 7 3s *1.45 +160 +3840 +40 +6 +5 +5 5 レミリア・スカーレット 370 1080 貫通 蝙蝠 範囲 弾幕型 150 34 2 12 3-7 3-0 2.1s130F 4 13 × ○ 10 6s *1.43 +180 +3600 +40 +8 +2 +5 6 八雲 藍 200 1040 反射 結界 無効 弾幕型 130 26 6 15 1-5 5-0 0.7s42F 4 7.5 × ○ 7 2s *1.47 +130 +3510 +48 +10 +3 +7 7 十六夜 咲夜 190 1040 遅延 反射 貫通 弾幕型 120 30 4 14 1-5 5-0 0.7s42F 4 9 ○ ○ 7 2s *1.47 +130 +3250 +40 +8 +2 +7 7 霧雨 魔理沙 300 1080 範囲 回避 加速 弾幕型 120 56 4 8 1-3 10-0 3.5s210F 4 11 ○ ○ 6 3s *1.45 +180 +3960 +28 +18 +4 +3 8 鈴仙・U・イナバ 186 1300 混乱 範囲 反射 弾幕型 110 38 6 15 1-5 5-0 1.0s64F 3 7.5 ○ ○ 7 2s *1.48 +130 +3510 +50 +11 +3 +6 8 メディスン・メランコリー 132 1080 猛毒 - 人形 弾幕型 110 23 6 14 1-5 6-0 0.5s31F 4 7 ○ ○ 6 2s *1.52 +108 +3456 +40 +8 +3 +8 9 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 ※上段の数値は初期値、下段の数値は上昇値、色付きの数値は、同タイプユニット中青は最も優秀な数値、赤は最も劣る数値、s=sec(秒)F=フレーム(60F/s) ▲ HP初期値/飛行型 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 1 西行寺 幽々子 390 1080 範囲 - 反魂 飛行型 270 40 9 6 1-3 3-1 2.8s168F 2 4 ○ ○ 6.5 4s *1.43 +180 +3780 +86 +9 +4 +2 2 蓬莱山 輝夜 440 1140 範囲 再生 - 飛行型 260 38 2 1 1-3 1-1 3.8s228F 1 5 × × 5 5s *1.46 +190 +3990 +120 +16 +2 +1 3 東風谷 早苗 336 1110 反射 結界 回復 飛行型 230 30 10 10 1-3 7-1 1.6s99F 3 4 × × 6.5 3s *1.44 +185 +4070 +40 +11 +6 +3 4 博麗 霊夢 300 1080 範囲 無効 結界 飛行型 220 30 13 7 1-3 6-2 1.0s60F 3 4 × × 6 3s *1.43 +180 +3600 +42 +11 +7 +3 5 パチュリー・ノーレッジ 260 1078 範囲 無効 - 飛行型 200 38 12 6 1-3 5-1 2.0s120F 3 4.5 × × 6.5 3s *1.45 +154 +3542 +50 +13 +5 +3 6 射命丸 文 260 960 範囲 - 貫通 飛行型 150 25 8 4 1-2 8-0 0.7s44F 4 4 × ○ 6.5 2s *1.47 +160 +3840 +60 +8 +3 +3 ※上段の数値は初期値、下段の数値は上昇値、色付きの数値は、同タイプユニット中青は最も優秀な数値、赤は最も劣る数値、s=sec(秒)F=フレーム(60F/s) ▲
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HP激変バグ ラタトスクの騎士 クリア後のグレードショップにて「HP増加」「HP減少」を購入すると、なぜかリーガルとしいな、八章以前の二人を除いたシンフォニア組とリヒターのHPが激変する妙なバグ。 八章でのリーガルの元々のHPは6200程度だが、HP増加を買うと何故か9999になっており、反対にHP減少を買うと5700程度に減少する。 本来コレットと同じくらいのHPしか無いしいなも、増加させると何故か8700近いHPになっており、減少させるとHPが2500程度に減っている。 これだけだと有益に思えるが、残りのパラメータがこのHPに反比例して大きく増減し、HP増加の場合は500に届かないパラメータが複数存在するという状態になる。 説明にもエミルとマルタだけとは書いておらず、実際に全員に反映されている……と見せかけて、何故か八章に入るとリーガルとしいな以外は全員完全固定のステータスにされてしまうという謎のバグがある。 7章でリヒター戦に魔物をすべて預けて臨むとロイドが加わるが、この時のロイドも影響を受けている。ただ、そのときのロイドのHP以外の能力を調べる術が無い。 そして正式に加わる8章ではパラメータが固定のものに修正されるため、HP増加を買った場合、7章リヒター戦では9999あったはずのHPが5125まで激減してしまう。 また、HP増加を買った場合リーガルとしいなの能力は4章から激変する。そのため、スカイキャンセルなどを強制セットされているリーガルの場合、HP増加を買うと4章でのSPが18/12と明らかにおかしな状態になる。 + なぜこんなことになるのか リーガルとしいな、七章以前のSキャラやリヒターは「ランダム成長値」は0の固定成長だが内部的にはエミル・マルタ・魔物と同じシステムで成長処理をしているため。 成長率合計がエミルやマルタの物よりもかなり高く設定されており(攻略本では「S」とか「A」と表記されており、エミルやマルタでは足元にも及ばない)、そこに「HP+500」「HP160」に対応して成長率が変化する。 要はHPを増やした場合はワーム系の魔物みたいな初期値から成長させるわけであり、HPが飛びぬけて高くなるわけである。 Sキャラに序盤の内に引き継いだ薬草を与えると、次章でのLVアップ時に能力の成長結果が実際に変わることを確認できる。 ……が、このHP激変仕様におもいっきり水を差すのが「八章のLV50状態ではリーガルとしいな以外完全HP変動なしの固定ステータスになる」システム。 どんなにHP突出状態のステータスをしていようとお構いなしに「このステータスで再加入させる」という仕様によってデータを書き換えるため、そこまで高かったHPは影も形もなくなってしまう。 そしてリーガルとしいなだけは何故かこのシステムが適用されなかったので上記の異常なHPを保ったままLV50の最終ステータスになるのである。
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EASY Lv:2 LP:10 経験値:30 ハート:30 必要ランク:8 【ランククリア報酬】 ランク 名前 衣装名 C 内山 命 ピンクリボンブラウス.ver B 松井 珠理奈 ブロンズジャージ.ver A 市野 成美 公式音ゲーSKE48.ver S 山田 みずほ 公式音ゲーSKE48.ver SS 宮澤 佐江 公式音ゲーSKE48.ver 【出現メンバー】 松井 珠理奈、宮澤 佐江、大矢 真那、二村 春香 山内 鈴蘭、矢方 美紀、東 李苑、犬塚 あさな 北川 綾巴、後藤 理沙子、佐藤 実絵子、竹内 舞 田中菜津美、都築 里佳、中西 優香、野口 由芽 松本 慈子、宮前 杏実、渡辺 美優紀 【サプライズポット特別報酬】 色 ドロップ衣装 (青) ナチュラルハート.ver (緑) ナチュラルハート.ver、公式音ゲーオリジナルB.ver (金) 初日.ver、公式音ゲーSKE48.ver NORMAL Lv:5 LP:20 経験値:65 ハート:80 【ランククリア報酬】 ランク 名前 衣装名 C 犬塚 あさな ピンクリボンブラウス.ver B 松井 珠理奈 ブロンズジャージ.ver A 石田 安奈 公式音ゲーSKE48.ver S 木本 花音 公式音ゲーSKE48.ver SS 宮前 杏実 公式音ゲーSKE48.ver 【出現メンバー】 松井 珠理奈、宮澤 佐江、大矢 真那、二村 春香 山内 鈴蘭、矢方 美紀、東 李苑、犬塚 あさな 北川 綾巴、後藤 理沙子、佐藤 実絵子、竹内 舞 田中菜津美、都築 里佳、中西 優香、野口 由芽 松本 慈子、宮前 杏実、渡辺 美優紀 【サプライズポット特別報酬】 色 ドロップ衣装 (青) ナチュラルハート.ver、公式音ゲーオリジナルB.ver (緑) ナチュラルハート.ver、公式音ゲーオリジナルB.ver、ツートーンシャツ.ver、公式音ゲーSKE48.ver (金) 初日.ver、公式音ゲーSKE48.ver HARD Lv:7 LP:30 経験値:110 ハート:150 【ランククリア報酬】 ランク 名前 衣装名 C 市野 成美 ピンクリボンブラウス.ver B 松井 珠理奈 ブロンズジャージ.ver A 荒井 優希 公式音ゲーSKE48.ver S 岩永 亞美 公式音ゲーSKE48.ver SS 北川 綾巴 公式音ゲーSKE48.ver 【出現メンバー】 松井 珠理奈、宮澤 佐江、大矢 真那、二村 春香 山内 鈴蘭、矢方 美紀、東 李苑、犬塚 あさな 北川 綾巴、後藤 理沙子、佐藤 実絵子、竹内 舞 田中菜津美、都築 里佳、中西 優香、野口 由芽 松本 慈子、宮前 杏実、渡辺 美優紀 【サプライズポット特別報酬】 色 ドロップ衣装 (青) ナチュラルハート.ver、公式音ゲーオリジナルB.ver (緑) 公式音ゲーオリジナルB.ver、ツートーンシャツ.ver、公式音ゲーSKE48.ver (金) オレンジワンピ.ver、初日.ver、公式音ゲーSKE48.ver